Regras Básicas
As regras básicas do basquetebol em cadeira de rodas são muito semelhantes às do basquetebol em pé ou em forma de corpo. Por exemplo, as dimensões do campo, a altura do cesto e a distância às linhas de falta e três pontos, etc., são as mesmas medidas que no jogo de basquetebol stand-up. Em 1964, foram adotadas regras internacionais básicas que incluíam pequenos ajustes para satisfazer as necessidades do jogo numa cadeira de rodas.
Pontuação
Um golo é creditado à equipa que ataca o cesto em que a bola entrou da seguinte forma:
- Um golo de um lance livre conta um ponto.
- Um golo da área de dois pontos conta dois pontos.
- Um golo da área de três pontos conta com três pontos.
Todas as equipas têm 24 segundos para completar a sua tentativa de marcar um cesto. Se a equipa com a bola exceder este limite de tempo, então a bola e o direito de jogo são concedidos à equipa adversária.
Duração
De acordo com as regras da IWBF, um jogo de basquetebol em cadeira de rodas consiste em quatro períodos de 10 minutos. Se o resultado estiver empatado no final de quatro quartos, joga-se um período de prolongamento de cinco minutos. Se a pontuação permanecer empatada no final deste período, serão jogados períodos de horas extras adicionais até que um vencedor seja determinado
Drible
No entanto, se a bola for apanhada e/ou colocada no colo do jogador, só pode empurrar duas vezes antes de ser obrigado a atirar, passar ou driblar novamente a bola. Não há regra de drible duplo no basquetebol em cadeira de rodas. Uma violação de viagem ocorre se o jogador levar mais de dois emoções enquanto estiver na posse da bola sem driblar. Um jogador não pode tocar na superfície de jogo com os pés.
Faltas e Violações
A cadeira de rodas é considerada uma parte do corpo do jogador em relação ao estabelecimento da responsabilidade pelo contacto em tribunal em caso de cobrança, bloqueio, saída dos limites, e outras violações.
Um jogador ofensivo pode não permanecer na área de tecla por mais de três segundos. Numa jogada de entrada, o jogador ofensivo não pode entrar na chave até que a bola seja entregue ao jogador de entrada pelo árbitro.
Para além das faltas técnicas que podem ser avaliadas de vez em quando como no basquetebol stand-up, um jogador que levanta as pernas para ganhar vantagem ou levanta-se da cadeira é dada uma falta técnica. O jogador deve permanecer firmemente sentado na cadeira e não deve usar os seus membros inferiores para orientar a cadeira ou obter uma vantagem injusta.
No caso de um jogador cair da cadeira, um árbitro pode parar a jogada se o jogador estiver em risco de se lesionar, caso contrário, o jogo continuará.